Phoenix Point
Phoenix Point | |
---|---|
Разработчик | Snapshot Games |
Издатель | Snapshot Games |
Дата анонса | 18 марта 2016 года |
Даты выпуска | |
Жанр | пошаговая тактика |
Создатели | |
Руководитель | Джулиан Голлоп |
Композитор | Джон Брумхолл |
Технические данные | |
Платформы | macOS, Windows, Xbox One, PlayStation 4 и PlayStation 5 |
Движок | Unity |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1], русский[1] и упрощённый китайский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Phoenix Point — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами тактики, разработанная болгарской студией Snapshot Games. Релиз игры состоялся 3 декабря 2019 года для игровых платформ ПК (Microsoft Windows), macOS[2][3]. Phoenix Point является духовным преемником серии X-COM, созданной главой студии Джулианом Голлопом.
Сеттинг
[править | править код]В 2022 году земные учёные обнаружили внеземной вирус в районе вечной мерзлоты, который назвали Пандоравирусом[4]. Только один процент из генома вируса был уже известен учёным[5], от контакта с которым животные и люди мутировали в ужасных созданий (при создании которых разработчики вдохновлялись произведениями Говарда Лавкрафта и Джона Карпентера[4][6]). К концу 2020-х годов таяние полярных шапок освободило вирус, который начал распространяться через мировые океаны.[7] Пандора быстро подчинила себе водную поверхность, а мутировавшие гибриды морских созданий могли комфортно существовать и на суше.[7] После этого вирус начал заражать земную поверхность воздушно-капельным путём в виде тумана[5], который одновременно был распространителем инфекции и основой коллективного разума вируса.[7] От инфекции можно было укрыться лишь на возвышенностях, из-за чего большая часть человечества была инфицирована.[7]
Действие игры начинается в 2047 году.[8] Туман и порождённые им создания (пандоране) уничтожили мировую цивилизацию, остатки человечества существуют лишь в изолированных районах по всей планете и находятся на грани уничтожения.[4][9]. Различные человеческие фракции имеют собственное представление, как справиться с инопланетной угрозой.[5]
Проект Феникс
[править | править код]Игрок начинает игру в качестве лидера ячейки мировой и засекреченной организации «Проект Феникс».[7] Созданная в XX веке[10], организация ставила перед собой задачу в оказании помощи человечеству на случай глобальной опасности.[7] Члены ячейки в лице лучших оставшихся в живых инженеров, солдат и учёных созываются проектом на базе Phoenix Point[7][11] Однако после прибытия всех участников никаких инструкций от проекта Феникс так и не поступает[7]. Игроку предстоит выяснить судьбу оставшихся ячеек Проекта и попытаться спасти человечество от уничтожения.[12]
Новый Иерихон
[править | править код]Милитаристская человеческая фракция, ставящая своей целью борьбу с инопланетянами[5]. Её возглавляет бывший миллиардер и ветеран-наёмник Тобиас Вест[5][13]. В 2020-х годах он прославился как глава технологической и охранной компании Vanadium Inc., занимавшейся сопровождением морских грузов во время заражения океана Пандорой[13]. Новый Иерихон стремится полностью уничтожить следы инопланетной заразы на планете[14] с помощью боевых действий и военных технологий. Несмотря на это, фракции может угрожать раскол из-за существующих на текущий момент идейных конфликтов[13]. Убежищами фракции обычно являются хорошо укреплённые крепости в заброшенных промышленных районах и на холмах[15], имеющие полноценную производственную базу.[13]
Последователи Ану
[править | править код]Религиозный культ, учение которого объединило авраамические религии и учения о конце света[16]. Согласно их мировоззрению, человеческое тело от природы было искажено биологией[16]. Поклоняются «Мёртвому Богу» инопланетного происхождения[5], рассматривают туман как наказание и спасение человечества[16]. Им удалось научиться создавать гибридов[17] через воздействие тумана на культистов, сохраняющих после процедуры человеческий разум[16]. Обычно размещают свои убежища в пещерах[15], подчиняются Экзархам и Возвышенной[16].
Синедрион
[править | править код]Наиболее технологически развитая человеческая фракция, стремящаяся создать новое и лучшее общество на руинах старого с помощью экологии[5]. Организация стремится создать глобальную нацию, живущую в гармонии со своими гражданами и окружающей средой[18]. Рассматривая пришельцев как часть экологического ландшафта планеты[18], Синедрион ищет способ сосуществования с ними и туманом[17]. Убежища расположены на высоких технологически-развитых платформах, организация имеет децентрализованную структуру и отличается медленной скоростью принятия решений[18].
Игровой процесс
[править | править код]Phoenix Point позиционируется духовным преемником серии игр X-COM[19], которая в 1990-х годах объединила глобальную стратегию и тактические бои с сюжетом о спасении Земли от инопланетного вторжения.[20] Разрабатывавший те игры Джулиан Голлоп принял участие в разработке Phoenix Point[12][20], где будет учтён опыт игры X-COM: Apocalypse (открытый игровой мир, в котором несколько человеческих фракций под управлением ИИ действуют по собственному плану действий[21]). В интервью 2012 года Голлоп следующим образом высказывался о положении франщизы X-COM:[22]
— Серия XCOM всегда была очень популярна, а сейчас она на новом пике популярности. Вы хотите работать над новой частью этой франшизы?
— Нет, я думаю, что я завершил с X-COM. Я много раз пытался в течение многих лет вести работы, чтобы получить ремейк, но Firaxis наконец сделала это. Кроме того, есть перспективный и более точный ремейк Xenonauts.Оригинальный текст (англ.)— XCOM series always had a lot of fans, but now it is at a new peak of popularity. Would you like to work on a new part of this franchise?
— No, I think I am done with X-Com. I tried many times for many years to get a remake underway, but Firaxis finally did it. Also, there is a promising and more faithful remake nearing completion called ‘Xenonauts’.— Интервью GameStar.ru, 5 декабря 2012 года
В ходе работы над игрой Голлоп ориентировался[11] на стратегические игры с процедурной генерацией и независимым игровым процессом вроде Crusader Kings II[17] и Sid Meier's Alpha Centauri[21]. Боевая часть игры будет учитывать опыт XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2[23] (в аспекте пошаговых тактических боевых систем и пользовательского интерфейса)[24][25].
Влияние на Phoenix Point также оказала серия игр Fallout (система прицеливания в части тела противника[11]). Голлоп также планировал представить новые идеи, вроде случайной мутации и эволюции инопланетян как попытка приспособиться под применяемые игроком тактику и технологии[26]. Разработчики из Snapshot Games фокусировались на создание Phoenix Point как однопользовательской игры, хотя официального отказа от многопользовательского режима не было[21][27].
Мутации
[править | править код]Частью процедурной генерации игры является развитие инопланетной угрозы, что создаёт дополнительные вызовы и сюрпризы для игрока в ходе тактических боёв.[7] Встреченные игроком пришельцы изменчивы по двум направлениям: возможность выбора взаимозаменяемых частей тела, а также размера и формы.[17]. Когда вирус проникает в новый регион, использование местной фауны и людей позволит ему создавать новых мутантов[7]. Так, в Африке в процессе мутации может использоваться геном львов, из-за чего новые гибриды будут напоминать сфинксов.[6]
После победы в сражении инопланетяне могут мутировать ради использования захваченного оружия и технологий[7]. В то же время при постоянных поражениях они будут эволюционировать в рамках естественного отбора[26]. Сам процесс мутаций будет иметь случайный характер, однако ИИ будет пытаться подобрать наиболее подходящий вариант для борьбы с людьми (вроде новой способности при ближней атаке или защиты от определённого оружия[6][26]). Процесс эволюции будет идти до победы в конкретном сражении[26], после чего число пришельцев с удачно подобранной мутацией будет увеличиваться как ответ вируса на применяемые игроком стратегию и технологии[6][26].
Отношения фракций
[править | править код]Пока игрок будет бороться с инопланетной угрозой, в этом мире будут существовать управляемые ИИ человеческие фракции, развивающиеся аналогично своему сопернику-человеку[6] «Новый Иерихон», «Последователи Ану» и «Синедрион» будут являться неигровыми фракциями[5], под чьим контролем пребывает большая часть сохранённых ресурсов мира[27]. Также существуют независимые убежища и выжившие люди, с которыми можно будет также взаимодействовать[15].
Три фракции имеют собственные уникальные технологии, особенности и дипломатические отношения друг с другом[25]. Деятельность группировок направлена на достижение краткосрочных и долгосрочных задач, соответствующих исповедуемой ими идеологии[6]. Игроки могут получить их технологии с помощью завоевания или торговли[4], каждая из трёх сил имеют собственные секреты, способные решить вопрос инопланетной угрозы.[5]
Тем самым существует три концовки игры, зависящие от фракций[15]. В то же время игрок может стать союзником только одной из них[4], за одно прохождение будет невозможно получить секреты и технологии всех трёх человеческих групп.[6]
Глобальный режим
[править | править код]Игровой мир для каждой кампании будет создаваться через процедурную генерацию[4]. Для выживания игрокам необходимо обнаружить и получить редко встречающиеся ресурсы, сделав разумный выбор по методике их получения и расходования[6]. Изначально игроку не будет видна вся карта, из-за чего процесс расширения должен быть обдуманным[9]. Каким способом игроки получают ресурсы будет влиять на отношения с другими ключевыми человеческими фракциями[5]. Игроки могут вступать в открытые боевые действия с другими убежищами, отнимая у них ресурсы или захватывая их базы[6].
В отношениях с другими группами игрок может применять как грубую (похищения, саботаж, убийства, военные перевороты), так и мягкую (посредничество в чужих конфликтах, защита убежищ от нападений пришельце и их соперников, создание альянсов и торговля) силы[5][28]. Нехватки ресурсов в игровом мире подталкивает как игрока, так и фракции к дипломатическим контактам друг с другом[9]. Поступки игрока в этой сфере окажет существенное влияние на игровое повествование[5]. В то же время управляемые ИИ фракции будут сражаться или договариваться без оглядки на сделанное игроком[17]. Формат общения игрока и фракций будет похоже на используемый в игровой серии Civilization[25].
При принятии стратегических решений игрокам будет доступен глобальный пользовательский интерфейс Geoscape, являющийся более сложной версией своих аналогов из прошлых игр X-COM[6]. Режим позволяет заниматься стратегическими решениями, отслеживать масштабы распространения тумана, научными разработками, дипломатией и размещением солдат для выполнения боевых миссий в различных локациях по всему миру (убежища других фракций, заброшенные военные и гражданские здания, лагеря инопланетян, базы игрока и другие сооружения Проекта Феникс[5]).
Тактический режим
[править | править код]Боевые миссии будут и иметь разрушаемое окружение[4]. Солдаты могут использовать разнообразное вооружение, включая огнемёты, химическое оружие, взрывчатые вещества и дронов (воздушных и наземных после изучения соответствующей технологии)[5][7]. Также игроки смогут использовать транспорт для военной поддержки или перевозки солдат.[29]
На поле боя можно будет выставить от четырёх до шестнадцати солдат, ограничениями будут состояние здоровья и транспортные возможности[15][30]. Пока игрок будет стремиться одолеть в бою пришельцев или человеческих противников, те в этот момент могут иметь собственные цели[15]. Например, при нападении на базу или убежище вражеские солдаты попытаются найти и уничтожить жизненно важные элементы её функционирования[15]. Пришельцы при обнаружении гражданских попытаются их убить или похитить[15].
Сражение будет проходить в пошаговом режиме, имеющем тактические опции аналогично играм серии X-COM[5]. У солдата будет два базовых действия, которые он может выполнить за один ход, вроде передвижения или стрельбы[15]. Влияние основных действий может быть продлено: если при их выполнении был обнаружен противник, то игрок может отреагировать на это стрельбой или движением; у солдат есть специальные действия, позволяющие сделать больше в конкретном ходу (вроде ответного огня[5][15][31]). При неточной стрельбе возможно повреждение сторонних объектов и людей[15].
Солдаты обладают силой воли, позволяющей тратить очки воли на выполнение специальных действий[15][30][31]. Также этот ресурс расходуется при ранении, гибели соратников, специальных атак противника и встрече со страшными монстрами. Если показатель очков воли будет равен нулю, у солдата может начаться паника или потеря рассудка. Восстановить их можно отдыхом и рядом специальных действий[15]. Полученные травмы и пережитое в бою может привести к наркотической зависимости и психическим заболеваниям, с которыми игрок сможет бороться исследованием новых реабилитационных технологий[5].
В ходе боёв игрок столкнётся с разнообразными противниками, включая эволюционировавших пришельцев, наиболее сложнейшими соперников из которых будут инопланетные боссы[7]. Разработчиками был представлен один из них — Королева Крабов, способная в ходе боя порождать новых пришельцев и использующая части своего тела для реализации специальных способностей (вызов микробного тумана, открывающего местоположение солдат противника и способного воскрешать и лечить пришельцев[6][7][25]).
Разработка
[править | править код]Джулиан Голлоп и Дэвид Kaye создали студию Snapshot Games для создания компьютерной игры Chaos Reborn[32], релиз которой состоялся 26 октября 2015 года[33]. 18 марта 2016 года Голлоп опубликовал в Twitter первый тизер, посвящённый созданию Phoenix Point[34]. Весь следующий год её разработкой занимались восемь сотрудников Snapshot Games под руководством Голлопа[21]. После того, как в первый год на создание игры были потрачены 450 тыс. долларов США, Snapshot Games организовала на сервисе Fig краудфандинговую кампанию на сервисе по сбору 500 тыс. долларов для доделывания игры[7][35]. Сама студия находилась в Болгарии, где затраты на разработку видеоигр были на 2/3 дешевле, чем в США.[7] 7 июня 2017 года сбор средств был успешно завершён, 10 314 инвесторов вложили 765 948 долл. США и получили право на получение дивидендов с будущих продаж[35][36]. На следующий день компания объявила о найме четырёх разработчиков и планах увеличить свою команду до тридцати человек к концу года[37].
Выход игры ожидался в четвёртом квартале 2018 года через сервисы Steam и GOG для платформ Microsoft Windows, macOS и Linux[27]. Разработчики ставили своей целью продать не менее одного миллиона копий[25], обосновывая эту цифру качеством своего продукта и верой в наличие сильного интереса к новой игре в жанре X-COM от Джулиана Голлопа[25]. Для выхода на точку безубыточности было достаточно продать более 48 тыс. копий игры при цене 35 долл[35]. 1 мая студия представила спонсорам преальфа-версию игры[30]. В мае 2018 года Snapshot Games сообщила о переносе даты выхода к середине следующего года, чтобы потратить высвободившееся время на правильную интеграцию игрового контента[38]. В феврале 2019 года срок выхода игры был перенесён на сентябрь, разработчики принесли извинения и пообещали представить в марте новую пробную версию для инвесторов с Fig[39].
В марте 2019 года было объявлено о заключении разработчиками соглашения с Epic Games Store, по которому игра для платформ Microsoft Windows и macOS будет один год эксклюзивна для этого сервиса. Все инвесторы с Fig и успевшие оформить предзаказ в течение первого года бесплатно получат DLC, не согласным с выбором в качестве посредника Epic Games Store вернут деньги до 12 апреля[40][41][42]. Согласно отчёту инвестора с Fig ResetEra, его полученный доход от ещё не вышедшей игры составлял 191 %, а стоимость сделки с Epic Games Store равнялась 2,25 млн долларов. Эту сумму Голлоп планировал потратить выпуск игры без каких-либо проблем и улучшение выпуска пост-релизного контента[35][43].
3 декабря состоялся релиз игры на базе Epic Games Store, в то же время выход версии для Microsoft Store был перенесён из-за неоконченного процесса сертификации. В первом квартале 2020 года планировался релиз игры для Xbox One, а позже — на PlayStation 4. Также готовились пять платных дополнений[44].
Разработчики
[править | править код]Джулиан Голлоп являлся творческим лидером в процессе разработки Phoenix Point[29], композитором выступил Джон Брумхолл (UFO: Enemy Unknown, X-COM: Terror from the Deep, X-COM: Apocalypse и Transport Tycoon[45]). Над сценарием и сюжетом игры работали Аллен Строуд (Chaos Reborn, Elite: Dangerous) и Йонас Киратзес (The Talos Principle).[45][45][46]. В качестве художников выступили Светослав Петров (разработка и иллюстрация концепт-артов[47]), Александар Игнатов (перевод концепт-артов в пластилиновые скульптуры для рендеринга 3D компьютерных моделей[48]), Самуил Станоев (создание 3D компьютерных моделей[49]) и игровой арт-директор Борислав Богданов[50]. Ранее Богданов и Петров работали над Chaos Reborn[51].
Истории
[править | править код]Сценаристы игры Аллен Строуд и Йонас Киратзес написали ряд коротких историй, которые помогут понять игровой мир и его основные темы[52]. В проекте приняли участие Томас Тёрнбулл-Росс[53] и Крис Феллоуз[54][55]. Многие из этих рассказов были бесплатно опубликованы разработчиками на официальном сайте игры[56].
Дата | Название | Перевод | Автор | Сюжет | Ссылка |
---|---|---|---|---|---|
9 апреля 2017 года | The Old Man of the Sea | Старик моря | Строуд | История женщины из 1995 года и полученного ею дедушкиного наследства. | [57] |
12 апреля 2017 года | The Hatch | Люк | Киратзес | Расшифровка слушаний в 1973 году, посвящённых миссии Проекта Феникс на Луне. | [58] |
26 апреля 2017 года | Disciples of Anu | Последователи Ану | Киратзес | Анализ Проектом Феникс Последователей Ану. | [48] |
27 апреля 2017 года | New Jericho | Новый Иерихон | Строуд | Анализ Проектом Феникс Нового Иерихона. | [14] |
28 апреля 2017 года | Synedrion | Синедрион | Строуд | Анализ Проектом Феникс Синедриона. | [59] |
30 апреля 2017 года | Tomb of the Phoenix | Гробница Феникса | Киратзес | Отчёт об экспедиции в 1937 году на остров у побережья Антарктики. | [60] |
2 мая 2017 года | Far Out There | Далеко там | Киратзес | Стенограмма обращения к американским исследователям Проекта Феникс в 1978 году. | [49] |
4 мая 2017 года | Recruiting | Наём | Строуд | История военного ветерана-инвалида, привлечённого вербовщиком Vanadium Inc. | [47] |
5 мая 2017 | The Curator | Куратор | Тернбулл-Росс | Выдержка из перевода записей на арабском языке, находящихся в военно-морском музее США. | [53] |
9 мая 2017 года | The Claimed Idol | Заявленный идол | Строуд | История европейского путешественника, обнаружившего сооружение в тропическом лесу. | [61] |
10 мая 2017 года | Fragments of Knowing | Части знания | Строуд | История человека, который просыпается в общественном туалете без памяти о своей личности. | [50] |
12 мая 2017 года | Hafgufu | Хафгуфа | Тёрнбулл-Росс | Стенограмма записи голоса, переведённая с норвежского. | [62] |
17 мая 2017 года | Semper Fidelis | Всегда верен | Киратзес | Доклад морского пехотинца, присоединившегося к Проекту Феникс. | [63] |
23 мая 2017 года | Hanamaru Sushi | Ханамару Суши | Феллоуз | История работника ресторана суши. | [54] |
23 мая 2017 года | Launch Codes | Коды запуска | Строуд | История работника индийской военной базы в 2032 году. | [54] |
2 июня 2017 года | The Second Step | Второй шаг | Киратзес | История журналиста, отправившегося вместе с учёными в Москву для изучения инопланетного вируса. | [64] |
6 июня 2017 года | Soulstealing | Кража души | Строуд | История английского туриста, путешествовавшего в Румынии. | [65] |
7 июня 2017 года | Towards Freedom | На пути к свободе | Киратзес | История нескольких людей из Афин во время появления тумана. | [66] |
7 июня 2017 года | Harbinger | Предвестник | Строуд | История пережившего рак жителя Новой Американской Республики. | [66] |
7 июня 2017 года | Dotada | Наделённый | Тернбулл-Росс | Выдержка из перевода испаноязычного дневника, найденного в пещере на берегу Аргентины. | [66] |
Приём
[править | править код]Средневзвешенная оценка компьютерной версии игры от агрегатора рецензий Metacritic составляла 76 баллов на основе 21 обзора[67].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
- ↑ Chalk, Andy Phoenix Point, Julian Gollop's spiritual successor to X-Com, has been delayed (англ.). PC Gamer (5 февраля 2019). Дата обращения: 6 февраля 2019. Архивировано 7 февраля 2019 года.
- ↑ Премьера Phoenix Point намечена на начало декабря . Ярослав Гафнер. Riot Pixels (2 ноября 2019). Дата обращения: 2 ноября 2019. Архивировано 2 ноября 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Greenbaum, Aaron Phoenix Point, the Spiritual Successor to X-COM, Can Be Backed on Fig . Geek Reply (29 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 2 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Emergence Phoenix Point Preview: X-COM Creator Goes Back To The Roots . FextraLife (27 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 4 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Smith, Adam Phoenix Point is now crowdfunding: we spoke to Julian Gollop about standing out in a post-XCOM world . Rock, Paper, Shotgun (25 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 13 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Hall, Charlie Phoenix Point's Fig campaign promises new take on classic X-COM formula . Polygon (25 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 2 августа 2017 года.
- ↑ Phoenix Point . Дата обращения: 24 апреля 2019. Архивировано 24 апреля 2019 года.
- ↑ 1 2 3 Coffee, James Julian Gollop on new game Phoenix Point . PC PowerPlay (27 июня 2016). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 1 апреля 2017 года.
- ↑ Киратзес, Йонас Far Out There (англ.). Phoenix Point (2017). Дата обращения: 27 июня 2017. Архивировано из оригинала 6 мая 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Booker, Logan Phoenix Point Is The Fusion Of XCOM And Fallout We All Want . Kotaku (27 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 29 апреля 2017 года.
- ↑ 1 2 Williams, Mike X-COM Designer Returns To the Genre With Phoenix Point . US Gamer (27 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 4 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 Строуд, Аллен New Jericho (англ.). Phoenix Point (2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано 27 июня 2017 года.
- ↑ 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 2 (англ.). Fig (27 апреля 2017). Дата обращения: 26 июня 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Infinitron RPG Codex Interview: Julian Gollop on Phoenix Point . RPG Codex (5 мая 2017). Дата обращения: 27 июня 2017. Архивировано 7 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Киратзес, Йонас Disciples of Anu (англ.). Phoenix Point (2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано из оригинала 29 апреля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Hall, Charlie Details on Julian Gollop's Phoenix Point, his new take on the original X-COM formula . Polygon (16 июня 2016). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 27 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Строуд, Аллен Synedrion Speech (англ.). Phoenix Point (2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано из оригинала 1 мая 2017 года.
- ↑ Loeffler, Jordan (2017-04-25). "X-COM Creator Announces New Title Phoenix Point Now In Active Crowdfunding". DualShockers (англ.). Архивировано 25 апреля 2019. Дата обращения: 24 июня 2017.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ 1 2 Bailey, Kat Enemy Unknown: An X-COM Retrospective . GameSpy (19 января 2012). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 26 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 Sinclair, Brendan There is no Plan B . Gameindustry.biz (26 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 3 июля 2017 года.
- ↑ Julian Gollop: «I have no firm plans after Chaos, but I certainly want to stay in the games industry» . GameStar.ru (5 декабря 2012). Архивировано 9 марта 2016 года.
- ↑ Dring, Christopher Julian Gollop's new game will be a cross between old and new XCOM . MCV. MCV (27 апреля 2016). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано из оригинала 6 июля 2016 года.
- ↑ Benson, Julian X-COM Creator is Making a New X-COM-Alike . Kotaku (3 июня 2016). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 27 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Peel, Jeremy (2017-06-27). "How the XCOM remake has influenced original creator Julian Gollop's return to the genre". PCGamesN. Архивировано 4 августа 2018. Дата обращения: 27 июня 2017.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ 1 2 3 4 5 Bratt, Chris Julian Gollop launches $500,000 crowdfunder for X-COM spiritual successor (англ.). Eurogamer (2 мая 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 14 июня 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Palumbo, Alessio Phoenix Point by X-COM Creator Seeks Funding on Fig . Wccftech (26 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 28 июня 2017 года.
- ↑ Takahashi, Dean Inspired by X-COM, Snapshot Games is creating Phoenix Point for fall 2018 . VentureBeat (25 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 19 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 Hall, Charlie X-COM spiritual successor Phoenix Point hits $500K crowdfunding goal . Polygon (2 мая 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 19 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Олег Зайцев. Впечатления: Phoenix Point . Riot Pixels (10 мая 2018). Дата обращения: 29 апреля 2019. Архивировано 2 мая 2019 года.
- ↑ 1 2 Osborn, Alex Phoenix Point Boss Battle Gameplay Revealed . IGN (5 июня 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 6 июня 2017 года.
- ↑ Morrison, Angus Julian Gollop announces new game, Phoenix Point . PC Gamer (18 марта 2016). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 30 мая 2017 года.
- ↑ Meer, Alec X-COM Creator’s Chaos Reborn Is Born This Month (англ.). Rock, Paper, Shotgun (9 октября 2015). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 6 августа 2017 года.
- ↑ Nunneley, Stephany X-COM creator Julian Gollop teases new game Phoenix Point . VG 247 (18 марта 2016). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 29 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 Светлана Нелипа. Phoenix Point: сколько Epic Games платит за временную эксклюзивность?Point: сколько Epic Games платит за временную эксклюзивность? Игромания (23 апреля 2019). Дата обращения: 29 апреля 2019. Архивировано 23 апреля 2019 года.
- ↑ Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign (англ.). Fig (2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 26 июля 2017 года.
- ↑ Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 19 . Fig (8 июня 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 19 августа 2017 года.
- ↑ Chadwell, Brendan Phoenix Point delayed until summer next year . Rock Paper Shotgun (15 мая 2018). Дата обращения: 15 мая 2018. Архивировано 15 мая 2018 года.
- ↑ Ярослав Гафнер. Джулиан Голлоп снова сдвинул сроки релиза Phoenix Point . Riot Pixels (6 февраля 2019). Дата обращения: 29 апреля 2019. Архивировано 17 апреля 2019 года.
- ↑ Epic FAQ (англ.). Phoenix Point. Дата обращения: 12 марта 2019. Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 года.
- ↑ Phoenix Point (2019-03-11), Phoenix Point Epic Games Store Announcement, Архивировано 13 марта 2019, Дата обращения: 12 марта 2019 Источник . Дата обращения: 28 апреля 2019. Архивировано 13 марта 2019 года.
- ↑ Epic (англ.). Phoenix Point. Дата обращения: 12 марта 2019. Архивировано из оригинала 19 апреля 2019 года.
- ↑ Blake, Vikki Phoenix Point's Epic Store exclusivity deal is worth $2.25 million, says Fig investor . PC Gamer (22 апреля 2019). Дата обращения: 23 апреля 2019. Архивировано 22 апреля 2019 года.
- ↑ Позднякова, Юлия (2019-12-06). "Новые проблемы Phoenix Point: тактическая игра пока не выйдет в Microsoft Store и Xbox Game Pass". 3DNews. Архивировано 11 декабря 2019. Дата обращения: 11 декабря 2019.
- ↑ 1 2 3 Smith, Adam Phoenix Point teases horrors, recruits X-COM composer . Rock, Paper, Shotgun (16 марта 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 17 марта 2017 года.
- ↑ Gies, Arthur The Talos Principle review: human interest . Polygon (17 декабря 2014). Дата обращения: 26 июня 2017. Архивировано 26 ноября 2017 года.
- ↑ 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 7 . Fig (4 мая 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 19 февраля 2018 года.
- ↑ 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 1 . Fig (26 апреля 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 19 февраля 2018 года.
- ↑ 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 6 . Fig (2 мая 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 19 февраля 2018 года.
- ↑ 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 10 . Fig (10 мая 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 19 февраля 2018 года.
- ↑ Snapshot Games Chaos Reborn Press . Chaos Reborn (2015). Дата обращения: 26 июня 2017. Архивировано 14 июня 2017 года.
- ↑ Киратзес, Йонас From X-Com to Phoenix Point . Gamasutra (3 мая 2017). Дата обращения: 24 июня 2017. Архивировано 12 июня 2017 года.
- ↑ 1 2 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 8 (англ.). Fig (5 мая 2017). Дата обращения: 27 июня 2017. Архивировано 26 мая 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 14 (англ.). Fig (23 мая 2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано 28 февраля 2018 года.
- ↑ Network Contributor (2017-05-12). "Phoenix Point Far Beyond Its Goal. Can They Better X-Com?". Sci-fi and Fantasy Network (англ.). Архивировано 14 апреля 2019. Дата обращения: 28 июня 2017.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка);|last=
имеет универсальное имя (справка) - ↑ Stroud, Allen; Kyratzes, Jonas; Turnbull-Ross, Thomas; Fellows, Chris Phoenix Point Archives (англ.). Phoenix Point (2017). Дата обращения: 14 июля 2017. Архивировано 30 января 2018 года.
- ↑ Stroud, Allen My first Phoenix Point short story (англ.). Facebook (9 апреля 2017). Дата обращения: 1 июля 2017.
- ↑ Snapshot Games New Phoenix Point Short Story by Jonas Kyratzes (англ.). Facebook (12 апреля 2017). Дата обращения: 1 июля 2017.
- ↑ Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 3 (англ.). Fig (28 апреля 2017). Дата обращения: 26 июня 2017. Архивировано 12 октября 2017 года.
- ↑ Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 4 (англ.). Fig (30 апреля 2017). Дата обращения: 27 июня 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 9 (англ.). Fig (9 мая 2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано 11 ноября 2020 года.
- ↑ Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 11 (англ.). Fig (12 мая 2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 13 (англ.). Fig (17 мая 2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 16 (англ.). Fig (2 июня 2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано 6 июня 2017 года.
- ↑ Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 17 (англ.). Fig (6 июня 2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано 11 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Snapshot Games Phoenix Point Crowdfunding Campaign, Update 18 (англ.). Fig (7 июня 2017). Дата обращения: 28 июня 2017. Архивировано 17 апреля 2020 года.
- ↑ Phoenix Point for PC Reviews . Metacritic. Дата обращения: 11 декабря 2019. Архивировано 11 декабря 2019 года.
Ссылки
[править | править код]- phoenixpoint.info (англ.) — официальный сайт Phoenix Point
- Компьютерные игры по алфавиту
- Пошаговые стратегии
- Научно-фантастические компьютерные игры
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры с альтернативными концовками
- Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира
- Компьютерные игры 2019 года
- Игры на движке Unity
- Игры для Windows
- Игры для macOS
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Xbox One
- Компьютерные игры, разработанные Snapshot Games
- Компьютерные игры, разработанные в Болгарии
- Пошаговые тактические игры